#pragma once
#include <iostream>
#include <cstring>
#include <sys/types.h>
#include <functional>
#include <sys/socket.h>
#include <arpa/inet.h>
#include <sys/wait.h>
#include <unistd.h>
#include <pthread.h>
#include <unordered_map>
#include "Protocol.hpp"
namespace server
{
    using namespace std;
    enum
    {
        USAGE_ERROR = 0,
        SOCKET_ERROR,
        BIND_ERROR,
        LISTEN_ERROR
    };
     #define NUM 1024
    static int backlog = 5;
    static uint16_t severport = 8080;
    typedef function<bool(const Request& resq,Response& resp)> func_t;  //这里resp是个输出型参数 
    
    
    class httpServer
    {
    public:
        httpServer(func_t func,const uint16_t &port = severport)
            :_func(func),_listenSockfd(-1), _port(port)
        {
        }
        void initServer()
        {
            // 1.首先创建套接字
            _listenSockfd = socket(AF_INET, SOCK_STREAM, 0);
            if (_listenSockfd == -1)
            {
                exit(SOCKET_ERROR);
            }
            // 2.bind操作
            struct sockaddr_in local;
            memset(&local, 0, sizeof(local));
            local.sin_family = AF_INET;
            local.sin_port = htons(_port);      // 主机转网络这儿需要进行一次转换
            local.sin_addr.s_addr = INADDR_ANY; // 不需要绑定特定的端口号，所有的底层网络收到的消息都往上传
            if (bind(_listenSockfd, (struct sockaddr *)&local, sizeof(local)) < 0)
            {
                exit(BIND_ERROR);
            }
            // 这里tcp与udp最大的不同之处在于，tcp是需要建立链接的，也就是需要监听的
            int sockfd = listen(_listenSockfd, backlog); // 这里先把第二个参数设置为5
            // 3.这里开始进行监听操作
            if (sockfd < 0) // 建立链接失败
            {
                exit(LISTEN_ERROR);
            }
            cout<<"init success"<<endl;
        }
        // void registerCb(std::string servicename, func_t cb)
        // {
        //     funcs.insert(std::make_pair(servicename, cb));
        // }
        void httpDeal(int sock)
        {
            //1.读取到完整的信息，进行解读
            //2.对数据进行反序列化
            //3.完成业务
            //4.对数据进行序列化
            //5.将序列化的数据发送
            char buffer[4096];
            Request resq;
            Response resp;
            string sendmsg;
            ssize_t num = recv(sock,buffer,sizeof(buffer)-1,0);
            if(num>0)
            {
                buffer[num]=0;

                //这里的反序列化省略掉了，先不做
                resq.inbuffer = buffer;
                resq.parse();
                //业务函数的操作
                //_funcs[resq.path](resq,resp); //如果是做成业务路由的话，这里直接调用即可
                _func(resq,resp);
                //对数据进行序列化，这里也不需要做
                //直接发送
                send(sock,resp.outbuffer.c_str(),resp.outbuffer.size(),0);
            }

        }
        void runServer()
        {
            for (;;)
            {
                // 4.sever 获取新链接 accept函数
                struct sockaddr_in peer;
                socklen_t len = sizeof(peer);
                // 这里accept返回的sock也是一个文件描述符，通过这个与对应客户端进行链接
                int sock = accept(_listenSockfd, (struct sockaddr *)&peer, &len);
                if (sock < 0)
                {
                    continue;
                }
                //version2使用多进程
                pid_t id = fork();
                if(id==0)
                {
                    //child子进程
                    //对于子进程而言，需要父进程进行回收，父进程回收的话有两种方式
                    //阻塞等待和非阻塞等待，但是执行任务时死循环，如果阻塞等待跟串行运行没有区别
                    //所以选择再次fork()出一个孙子进程，再把子进程回收，孙子进程被OS领养
                    close(_listenSockfd); //对于每个子进程而言，都有父进程的资源，所以可以选择把listensockfd关闭
                    if(fork()>0) exit(0);
                    httpDeal(sock);
                    close(sock);
                    exit(0);  //执行完成自动交给父进程退出
                }
                close(sock);
                //father
                waitpid(id,nullptr,0);
            }
        }
        ~httpServer()
        {
        }

    private:
        int _listenSockfd;
        uint16_t _port;
        func_t _func;
        std::unordered_map<std::string,func_t> _funcs;
    };

}